среда, 04 марта 2015
Lazy Buttons
THIS IS A PRE-RECORDED MESSAGE FROM YOUR PRE-RECORDED DIARY MEMBER, LAZY BUTTONS
среда, 01 января 2014
22:51
Доступ к записи ограничен
Lazy Buttons
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 30 октября 2013
Lazy Buttons
Videogames Videogames.

Делать-то больше нечего, вот и играемся.
Под катом еще скрины, много и все 1920х1080
Комментировать ни о чем не буду, все уже рассказано до нас.
Позырить

Делать-то больше нечего, вот и играемся.
Под катом еще скрины, много и все 1920х1080
Комментировать ни о чем не буду, все уже рассказано до нас.
Позырить
воскресенье, 13 октября 2013
Lazy Buttons
[2:41 AM]Key Reston: why is everyone talking about terraria when there's a new pokemon game today?
[2:41 AM]Lazy Buttons: What's a pokemon?
[2:41 AM]Lazy Buttons: is that some kind of pikachu?
[2:41 AM]Lazy Buttons: my favorite pikachu is Renamon
[2:42 AM]Key Reston: the urge to commit a murder is rising
[2:42 AM]Skyfall: Renamon, use Phoenix Down!
[2:43 AM]Key Reston: two murders.
[2:43 AM]Lazy Buttons: Phoenix Down is from a different japanese game tho
[2:43 AM]Lazy Buttons: the one that had Solid Snake
[2:43 AM]Skyfall: Time Crisis?
[2:43 AM]Key Reston: two murders, a Resurrection, and another murder
[2:44 AM]Lazy Buttons: nono, it was Xeno-something
[2:44 AM]Lazy Buttons: Final Xenoblade I think
[2:44 AM]Key Reston: godfuckingdamint
[2:44 AM]Blaze of Glory: Phoenix Down is a sequel to Black Hawk Down, yo!
[2:44 AM]Lazy Buttons: Or was it Persona
[2:44 AM]Skyfall: Aww, I was thinking that one with the Space Policeman.
[2:44 AM]Key Reston: jesus fuck
[2:45 AM]Key Reston: the amount of wrong here might cause me to have a mental breakdoen
[2:45 AM]Key Reston: breakdown
[2:45 AM]Key Reston: you fucking broke my typing skills
[2:45 AM]Key Reston: happy?
[2:45 AM]Harpy Cagewing: Dear lord I just read what ya'll said
[2:45 AM]Key Reston: motherfuckers
[2:45 AM]Harpy Cagewing: I think I had an aneurysm
[2:45 AM]Skyfall: 'Eh, I'll just go play Metroid Cart.
[2:46 AM]Key Reston: AKJHGJSDBOVHHKMA,.SD
[2:46 AM]Key Reston: Harpy, up for a murder spree?
[2:46 AM]Lazy Buttons: And I'll go back to Castlevania, I almost got Master Sword there
[2:41 AM]Lazy Buttons: What's a pokemon?
[2:41 AM]Lazy Buttons: is that some kind of pikachu?
[2:41 AM]Lazy Buttons: my favorite pikachu is Renamon
[2:42 AM]Key Reston: the urge to commit a murder is rising
[2:42 AM]Skyfall: Renamon, use Phoenix Down!
[2:43 AM]Key Reston: two murders.
[2:43 AM]Lazy Buttons: Phoenix Down is from a different japanese game tho
[2:43 AM]Lazy Buttons: the one that had Solid Snake
[2:43 AM]Skyfall: Time Crisis?
[2:43 AM]Key Reston: two murders, a Resurrection, and another murder
[2:44 AM]Lazy Buttons: nono, it was Xeno-something
[2:44 AM]Lazy Buttons: Final Xenoblade I think
[2:44 AM]Key Reston: godfuckingdamint
[2:44 AM]Blaze of Glory: Phoenix Down is a sequel to Black Hawk Down, yo!
[2:44 AM]Lazy Buttons: Or was it Persona
[2:44 AM]Skyfall: Aww, I was thinking that one with the Space Policeman.
[2:44 AM]Key Reston: jesus fuck
[2:45 AM]Key Reston: the amount of wrong here might cause me to have a mental breakdoen
[2:45 AM]Key Reston: breakdown
[2:45 AM]Key Reston: you fucking broke my typing skills
[2:45 AM]Key Reston: happy?
[2:45 AM]Harpy Cagewing: Dear lord I just read what ya'll said
[2:45 AM]Key Reston: motherfuckers
[2:45 AM]Harpy Cagewing: I think I had an aneurysm
[2:45 AM]Skyfall: 'Eh, I'll just go play Metroid Cart.
[2:46 AM]Key Reston: AKJHGJSDBOVHHKMA,.SD
[2:46 AM]Key Reston: Harpy, up for a murder spree?
[2:46 AM]Lazy Buttons: And I'll go back to Castlevania, I almost got Master Sword there
вторник, 02 июля 2013
Lazy Buttons
Массы продолжают сравнивать видеоигры с кино, а игровая индустрия зачем-то продолжает глядеть на киноиндустрию как голодный побитый пёс, ожидая подачек.
Fucking grow up, people.
thecitizenkaneofvideogames.tumblr.com/
Fucking grow up, people.
thecitizenkaneofvideogames.tumblr.com/
воскресенье, 09 июня 2013
Lazy Buttons

Numenera's Ninth World is a fantastic vision of a world in which massive civilizations have risen and fallen - disappeared, transcended, overwhelmed, or destroyed - and left their cities, monuments, and artifacts behind. As each rose and fell, their achievements became part of the accumulated detritus of eons... but much of it did not decay. And now this assortment of ancient power is there for the taking, ever-present, underfoot. The humans of the Ninth World take and use what they can. They call these wonders (and horrors) the numenera.
One of these humans discovers a way to use the numenera to grow strong, to cheat death, to skip across the face of centuries in a succession of bodies. But he discovers an unexpected side effect: You.
Oh boy. Oh boy.
Wheeeee.
среда, 05 июня 2013
Lazy Buttons
А в дайриках даже и почитать некого, из интересных
четверг, 23 мая 2013
Lazy Buttons

Вообще я терпеть не могу линейные аттракционы неслыханной щедрости, поэтому в рельсовые стрелялки, как правило, не играю. Ну скучные они, ничего нового или даже хорошо забытого старого не предлагают, не говоря уже о коротком геймплее и сомнительной механике - спасибо консолям.
Bioshock Infinite до сих пор пылится на жестком диске, даже не устанавливала ещё, например.
Метро заинтересовало, все-таки постапокалипсис, да еще патриотический, понимаешь. Этакий Сталкер на новый лад и в новых декорациях. Для тех кто по каким-то причинам не знает преамбулы - случилась ядерная война, упали бомбы, все (вообще, во всем мире) умерли, а живы остались только стойкие несгибаемые русские, которые конечно же укрылись от радиации в московском метрополитене. Ну я в Москве не жила, но наверное москвичи уж сами могут сказать, насколько это правдоподобно. Повезло тем у кого в тот день (когда упали бомбы) был с собой проездной; я сомневаюсь что в условиях ядерного апокалипсиса было легко добыть билетик в кассе.
Конечно же русские выжили, и разумеется немедленно раскололись на фракции не заботясь о базовом выживании. (В это я как раз могу поверить, очень по-славянски) Немедленно появились нацисты-скинхеды, меряющие всем подряд черепа и казнящие тех кто хоть на пару миллиметров не выполняет норму пропорций расовой чистоты. Фашистам конечно же противостоит красная коммунистическая рабоче-крестьянская армия метро, ну а еще есть какие-то там театралы и Ганза - та что торговое объединение, а не то что Сапковский выдумал.
Главный герой игры разумеется ни к какой из фракций не принадлежит, он рейнджер - член Ордена
А еще у рейнджеров живет какой-то контуженный проповедник-экстрасенс Хан
Вокруг супербункера Д6 и разворачиваются события игры. Конечно же и красные, и фашисты хотят заполучить сокровищнциу в свои грязные ручонки а остальных сослать в концлагеря и убить.
Главный герой - молчаливый супермен Артём, обладатель универсального супер-зарядника, который заряжает фонарики, приборы ночного видения и восстанавливает питание в испорченных электрощитах. Еще Артём обладает навыками выживания и умеет убивать или оглушать бронированных спецназовцев одним ударом. К сожалению, Артём не обладает мозгами, голосом или чувством самосохранения, да и вообще хоть каким-нибудь характером. Короче, как Гордон Фримен, только еще хуже разбирающийся во всем что не включает в себя убийство людей или мутантов. Гордон хотя бы был кандидатом наук. Артем же просто тупое бревно.
К счастью, в самом начале игры это не слишком заметно. Более того, начало - пожалуй самая сильная и душевная часть игры. Игрок может полюбоваться на быт и повседневные трудовые будни элитных бойцов, которые защищают человечество от угрозы мутантов. Первые минуты насыщены предзнаменованиями грядущих событий и сюжетными зацепками. Можно услышать как нескольких рейнджеров застрелили неблагодарные фашисты, не оценивающие того факта что их защищают от угрозы мутантов. Кругом предвестники гражданской войны между станциями за ту кучу довоенной технологии, на которой сидят рейнджеры.
Что называется, почувствуй себя паладином Братства Стали.
Первое же задание - выход на поверхность, где можно вдоволь полюбоваться на руины Ботанического Сада, и я должна сказать что поверхность разработчикам удалась на славу. Благо у меня без проблем пошло на максимальных настройках. Поверхность по-прежнему смертельно радиоактивна, и нужно следить за состояним противогаза и фильтров; твари, живущие там агрессивные и упитанные, просто так умирать не хотят даже после дозы картечи в лицо.
И вообще, первые впечатления от игры отличные.
К сожалению чем дальше в лес, тем больше все превращается в запутанный невразумительный клубок ниток, плавающий в мутном болоте. Безмолвный главный герой покорно слушает приказы чуть ли не каждого встречного, ведёт себя как полный идиот, прыгает головой вперёд в каждую ловушку. ГГ попадает в плен, потом бежит из него, потом его предают, он снова попадает в плен, снова бежит, потом трахает девушку-снайпера (честное слово, как же заебал архетип женщины-снайпера в фильмах, книгах и видеоиграх), ну а потом снова предательство, и уже девушка-снайпер попадает в плен, и ГГ конечно же бросается ее спасать...
А потом, вместо того чтобы помогать своим и пытаться предотвратить гражданскую войну - ну например воспользоваться своими супернавыками нинзя-убийцы, проникнуть в стан врагов и ликвидировать командный состав коммунистов и фашистов - поверьте, он на это способен, особенно если принимать во внимание предыдущие события - он вместе с контуженным проповедником отправляется на поиски мутанта-телепата, владеющего майнд контролем.
Вообще где-то спустя пару часов атмосфера игры теряется, и вместо постапокалиптического выживания мне предлагали то стелс-экшен, то просто линейные пострелушки в коридорах. К сожалению, стелс в игре оскорбительно легкий. Артём передвигается бесшумно (нинзя-убийца) и может убить кого угодно метким ударом или броском ножа, не говоря уже о том что можно разбивать и выкручивать лампочки и погружать тоннели в полную темень, в которой враги беспомощны как слепые карпы-инвалиды, выброшенные на сушу. Пострелялки в монстров в темных тоннелях тоже не отличаются интересностью. Мутанты жрут пулю за пулей и просят еще, а боезапас конечный, и разработчики не стесняются искусственно увеличивать сложность самым элементарным способом - не давать игроку достаточно патронов.
К сожалению, как было подтверждено еще Биошоком, страшнее или атмосфернее от этого не становится, игра просто делается гораздо более нудной. Я все жду, когда же разработчики это поймут и перестанут делать вид что это интересный элемент геймплея. Каждый раз когда я снимаю с трупа вооруженного до зубов спецназовца пять патронов для пистолета и десять - для автомата, эффект присутствия теряется.
Еще один сомнительный элемент геймплея - обязательная нынче в играх карма. В худших традициях дисхонореда и масс эффекта, присутствует невидимый счетчик морали, который снижается всякий раз когда игрок совершает убийство и растет если проходить игру с минимумом убийств и выполнением небольших сайдквестов, которые разработчики своим произволом отметили как "добрые". Например выиграть для ребенка игрушку в тире или спасти девушку от изнасилования.
Разумеется, мораль влияет на концовку. Я пока что где-то на середине, и уже точно знаю, что попаду в ад. Ну и хрен с ним, хорошая концовка не стоит того чтобы проходить Метро во второй раз.
Интересный факт: в русской версии, с русской озвучкой и субтитрами, брутальные спецназовцы, фашисты и комуняки вообще не матерятся. Совсем. Вы можете представить себе двух тридцатилетних мужиков, которые между собой в устном общении не матерятся? Не в условиях офиса, а в армии или там на заводе каком-нибудь, конечно же. Я вот нет.
Правда, бандюки ругаются, но используют жаргонизмы сорокалетней давности. So much for immersion.
Может быть ядерная война уничтожила все быдло, и выжили лишь вменяемые и способные литературно разговаривать. Было бы неплохо.
В англоязычной версии ругаются почаще, как ни странно.
А еще актеры озвучки те же что и в Сталкере. Знакомые все голоса.
воскресенье, 11 ноября 2012
Lazy Buttons

Hotline:
значения:
1) линия экстренной связи, прямая и мгновенная телефонная связь между главами правительств в случае кризиса, "красный телефон"
2) телефонная линия, которая даёт прямой доступ к источнику информации или предоставляет какую-то помощь
читать дальше
Боб работает в горячей линии города Майами и он - не самый приятный парень
пятница, 19 октября 2012
21:13
Доступ к записи ограничен
Lazy Buttons
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 09 октября 2012
Lazy Buttons

Вся эта графомань в общем-то пишется преимущественно для того, чтобы докопаться всё-таки до сути проблемы. Почему так много отыгрышей из тех, которые я видела, начинались и не заканчивались? Игроки теряли интерес, партия распадалась, мастера нервничали. Возникали ссоры и непонимание.
В своё время я слышала и сама придумывала много объяснений этому вопросу:
читать дальше
Ещё многое осталось недосказанным, многое еще нужно обсудить. О преимуществах циферок, днд и механики я постараюсь рассказать в следующем посте.
понедельник, 08 октября 2012
Lazy Buttons

...или немного рассуждений о РПГ. Самых разных. Много их. Особенное внимание будет уделяться своеобразному и неповторимому РП на пиратках WoW с фри-пвп и прочими интересными нововведениями.
Собственно, я уже давным-давно не отыгрываю, если говорить начистоту. За последний год-два, если не больше, я ни один отыгрыш не довела до логического завершения. Неважно даже какие они были - социальные, боевые, эпические или детективные - нигде сюжет не дошёл даже до кульминации, не говоря уже о развязке. Оно и наплевать, если честно, это всё-таки не работа. Но что-то побудило меня заняться поиском причин. Почему игроки - я имею в виду прежде всего себя, но есть и другие прецеденты - имеют обыкновение терять к игре интерес после того как проходит начальное увлечение завязкой, утверждением характеров и мировоззрений и знакомствами персонажей?
Естественно, никаких претензий на объективность здесь не будет. Плевала я на объективность, как и весь остальной интернет. Здесь будут всего лишь предположения, подкрепленные игровым опытом и взятыми от фонаря примерами. И, конечно, много текста о ролевых пиратках и варкрафтиках. О Evening Star особенно.
читать дальше
Продолжение следует. В следующей части я расскажу о другой разновидности ролевых игр без "игровой" составляющей, а именно - о словесках.
четверг, 07 июня 2012
Lazy Buttons

note to self: stop wasting time
на правах рекламы. для всех вас хипстеров out there
digitalmumbles.com/
пятница, 01 июня 2012
Lazy Buttons
Продолжение моего медленно набирающего обороты фанфика. Мне легче его редактировать, когда он висит в сети и люди за бесплатно указывают мне на ошибки. Как всегда, неканоничный взгляд со стороны на особенности национальной охоты рыбалки войны в исполнении амазонок-эльфиек в излишне откровенной броне, много экспозиции и размышлений, мало экшна. Хотя нет, вру, экшна не мало, его пока что вообще нет. Мб будет позже. В конце-концов, ничего страшного, это же Мир Военного Ремесла, кому интересно читать про экшн?
Ahem...
Часовые вышли из Астранаара до захода солнца. читать дальше
Ahem...
Часовые вышли из Астранаара до захода солнца. читать дальше
четверг, 31 мая 2012
Lazy Buttons
Минули месяцы. Многое случилось, и многое выскользнуло из моей памяти. Малозначимые детали я помню, тогда как важные вещи забыты начисто. Что-то знаю от третьих лиц, об остальном могу только догадываться. Да и как часто мои очевидцы лгали самим себе?
Глен Кук, «Стальные сны»
Пепел в моих ладонях
Пролог
читать дальше
Чето как-то вдохновилась и решила написать фанфик, где главным героем будет моя обожаемая Люттэ. Пока что маленькая первая глава и завязка. Временем и местом действия я избрала северный Калимдор времён Warcraft 3: Reign of Chaos. мне всегда нравились тамошние кампании.
Глен Кук, «Стальные сны»
Пепел в моих ладонях
Пролог
читать дальше
Чето как-то вдохновилась и решила написать фанфик, где главным героем будет моя обожаемая Люттэ. Пока что маленькая первая глава и завязка. Временем и местом действия я избрала северный Калимдор времён Warcraft 3: Reign of Chaos. мне всегда нравились тамошние кампании.
четверг, 24 мая 2012
Lazy Buttons
"В те дни Отряд был на службе у Ока Барад-Дура, Тёмного Властелина Мордора. Я никогда не пойму, почему все эти безумные колдуны-владыки выбирают такие имена, как, например, "Кровоклык Нечистый" или "Лорд Бойня", или еще что-то... Не может быть, чтобы такой титул помогал им завоевать всеобщее признание. Если бы я был императором, я бы назвался "Лорд Галадель Добрый" или что-то вроде этого. Никто не станет возражать против правителя с таким именем. Тогда бы я властвовал покорёнными державами железной рукой и никто бы не посмел воспротивиться. Подумайте сами - вы бы восстали против кого-нибудь по имени "Галадель Добрый"? Да вы бы выглядели как законченные идиоты."(с)
www.fanfiction.net/s/6668903/1/The_Black_Compan...
www.fanfiction.net/s/6668903/1/The_Black_Compan...
пятница, 18 мая 2012
Lazy Buttons
17.05.2012 в 01:23
Пишет DOOM13:URL записи
Определенный слой игрового комьюнити, частично состоящий из фанбоев ТЕС, частично из задротов ММО, выражает бурную радость по поводу ТЕС Онлайн. Ну как же, это же, во-первых, гарантированный убийца ВоВ, во-вторых, наконец-то можно будет осуществить голубую мечту и пойти всей пати мочить грязекрабов. Да-а.
Я, честно говоря, испытываю вполне закономерные сомнения по поводу грядущей игры. Безусловно, я спокойна за её продажи, армия фанатов там приличная. Однако, начиная с Морровинда (игрушки, в которой я познакомилась с ТЕС и которая до сих пор остается моим фаворитом из-за множества факторов), продолжая Обливионом и заканчивая Скайримом, я наблюдала какую-то пугающую деградацию. С одной стороны, геймплей в каждой новой игре совершенствуется, добавляя новые, более фановые элементы, убирая устаревшие и чересчур задротные, а с другой - вместе с водой выплескивают ребёнка %) Примеры приводить нет смысла, уже давно фанаты все законспектировали и опубликовали подробный, дотошный список различий, просто достаточно сказать, что много чего поменялось.
Морровинд для меня была довольно знаковой игрой, я, можно сказать, с неё познакомилась с рпгшками вообще и позже с концептом ролевого отыгрыша в частности. Я довольно трепетно отношусь к вселенной ТЕС, и именно поэтому восторгов не разделяю. Всему виной, пожалуй, тенденция Беседки делать чудовищно забагованные игры с кошмарным сценарием. Да и сама вселенная Свитков не очень-то хороший материал для успешной ММО - слишком много провинций и фракций, причем большую часть из описанного в лоре будет трудновато реализовать, а значит неизбежно оказуаливание и упрощение, и опять примитивизация.
Поэтому, конечно, вместе с радующимися фанбоями бушуют фанбои негодующие. Я себя к ним не отношу, у меня какие-то двойственные ощущения. Я не очень люблю ММО, они довольно унылы и однообразны, но тут и вселенная одна из моих любимых, и разработчик известный, и издатель большой и претенциозный, так что не заинтересоваться нельзя, но надеяться лучше на худшее.
Also, I am playing Morrowind right now.
читать дальше
суббота, 14 января 2012
Lazy Buttons
опять весь режим коту под хвост. зато теперь у меня есть кого в этом винить кроме себя :3
понедельник, 09 января 2012
Lazy Buttons
четверг, 22 декабря 2011
Lazy Buttons
Все круто, только что-то поговорить не с кем. Странное ощущение.