Lazy Buttons


...или немного рассуждений о РПГ. Самых разных. Много их. Особенное внимание будет уделяться своеобразному и неповторимому РП на пиратках WoW с фри-пвп и прочими интересными нововведениями.

Собственно, я уже давным-давно не отыгрываю, если говорить начистоту. За последний год-два, если не больше, я ни один отыгрыш не довела до логического завершения. Неважно даже какие они были - социальные, боевые, эпические или детективные - нигде сюжет не дошёл даже до кульминации, не говоря уже о развязке. Оно и наплевать, если честно, это всё-таки не работа. Но что-то побудило меня заняться поиском причин. Почему игроки - я имею в виду прежде всего себя, но есть и другие прецеденты - имеют обыкновение терять к игре интерес после того как проходит начальное увлечение завязкой, утверждением характеров и мировоззрений и знакомствами персонажей?

Естественно, никаких претензий на объективность здесь не будет. Плевала я на объективность, как и весь остальной интернет. Здесь будут всего лишь предположения, подкрепленные игровым опытом и взятыми от фонаря примерами. И, конечно, много текста о ролевых пиратках и варкрафтиках. О Evening Star особенно.

читать дальше

Продолжение следует. В следующей части я расскажу о другой разновидности ролевых игр без "игровой" составляющей, а именно - о словесках.

@музыка: now playing: Example - Last Ones Standing (Doctor P Remix)

@настроение: rants

@темы: roleplay, WoW, stuff happens, random nonsense, dork city shuffle

Комментарии
08.10.2012 в 21:02

Стояли звери около двери
ничё се
а зачем это всё вводили-то? очевидно же, что оно как-то так бессмысленно, чтойле. :upset: как вы там играли-то с такими правилами?
08.10.2012 в 21:25

E pluribus unum
Помнится, что на ЕСах вышеописанная цепная реакция пошла именно с моей концепции "нестандартных особенностей персонажа". Собственно, подписываюсь под всем текстом кроме вывода. Безусловно, без циферок никуда и любая попытка их обойти к им же и сведется, НО! Разница между механикой игровой (ПвП, ПвЕ и т.п.) и механикой выдуманной игроками / мастерами заключается в одной важной детали, и деталь эта... руки.

Все попытки создать новую систему основывались на одном принципе - ролевая (фактическая) сила персонажа не должна зависеть от умения игрока нажимать кнопули в правильном порядке. Не буду высказываться за или против этой идеи, так как с тех пор мое мнение стало много менее однозначным на этот счет.
08.10.2012 в 23:01

Lazy Buttons
а зачем это всё вводили-то? очевидно же, что оно как-то так бессмысленно, чтойле. :upset: как вы там играли-то с такими правилами?

Да этот пост в общем-то не жалобы на ЕС. Я не говорю, мол, что было плохо. Норм игралось.

Все попытки создать новую систему основывались на одном принципе - ролевая (фактическая) сила персонажа не должна зависеть от умения игрока нажимать кнопули в правильном порядке

Не знаю, что имеется в виду под ролевой(фактической) силой персонажа. Подразумевается, что есть какая-то неролевая сила?

Во-первых я считаю ошибочным множить сущности и усложнять, когда есть удобные и готовые механизмы измерения уровня, силы и опыта. Единственный вариант когда это допустимо - когда новая система работает лучше старой, но это нереализуемо по очевидным причинам.

Во-вторых, почему? Этому никогда не было приведено логичного объяснения. "Я лучше отыгрываю, поэтому я должен быть сильнее в пвп" примерно равнозначно заявлению "Я хорошо пишу стихи, поэтому я должен лучше уметь играть в волейбол". Кто-то отыгрывает лучше, а кто-то хуже, при этом кто-то лучше умеет играть в вов, а кто-то хуже. Это усугубляется ещё и тем, что только по-настоящему плохое РП можно оценить объективно и сказать - да, вот это говно. Любые отыгрыши среднего и выше уровня уже подвергаются оценке сквозь призму личного отношения, и никакие критерии здесь неприменимы.
09.10.2012 в 01:29

"Я лучше отыгрываю, поэтому я должен быть сильнее в пвп" примерно равнозначно заявлению "Я хорошо пишу стихи, поэтому я должен лучше уметь играть в волейбол"

Я сперва даже кивнул. Но все же нет, не так. Аллегория слишком далеко ушла. Переформулирую: "Я лучше отыгрываю, поэтому я должен быть сильнее в пвп на ролевом сервере". Достаточно справедливое утверждение, если идеально сбалансировать его со способностью правильно жать кнопки. Что нереально сделать объективно так, чтобы устроило всех.

по-настоящему плохое РП можно оценить объективно и сказать - да, вот это говно. Любые отыгрыши среднего и выше уровня уже подвергаются оценке сквозь призму личного отношения, и никакие критерии здесь неприменимы.

Я тоже так считал лет пять... но на самом деле просто никто так и не додумался до объективных критериев оценки отыгрыша. Да толком даже никто и не пытался. У нас на форуме были лишь 2 счетчика - спасибки и репутация и с РП они коррелировали процентов на 5-10% от силы (топики эвентов да квент).
Первый и самый очевидный критерий - это количество отыгрышей. Буквально - да хотя бы количество написаных слов по любым фильтрам (например - без предлогов).
Второй хороший критерий - это способность придумать сюжет, оформить, собрать партию, отыграть. Оформить все это приятно читаемым топом на форуме и\или записью в бложике (на добрую память) и получить мнения со стороны. Да, я знаю, что сердечки с вконтакта многие ненавидят. Роулинг тоже многие ненавидят, что не мешает ей сидеть на тоннах бабла и улыбаться. Если твои топики нравятся народу - в них будут горячие обсуждения и их будет много. Это третий критерий разницы между отыграшими среднего уровня и выше.
Реализовать их все реально на уровне веб-приложения. Даже логи из игры можно распарсить, выделить логическими блоками отыгрыши и автоматически их публиковать в каком-нить спец-разделе. Но на ЕС естественно это делать было некому, да и народ любые нововведения воспринимал как ракство.

Что-то я увлекся) ностальгия)
09.10.2012 в 01:54

Lazy Buttons
"Я лучше отыгрываю, поэтому я должен быть сильнее в пвп на ролевом сервере"

Вот самое легкое и очевидное решение:
То, что кто-то лучше умеет играть в пвп, кто-то в пве, а кто-то - отыгрывать, не означает необходимости грести всех под одну гребенку. В тех же настолках за отыгрыш роли дают бонусную экспу, в вов можно давать бонусную голду или гир для пве/пвп по желанию. В рамках текущего контента, разумеется, никаких рисовок.

У всех таким образом есть возможность получить гир любым из способов. Рейды, пвп, отыгрыш. Если кто-то хочет еще каких-то послаблений, то они просто вконец уже охуели и зажрались.


Я тоже так считал лет пять... но на самом деле просто никто так и не додумался до объективных критериев оценки отыгрыша


Я считаю, что объективные критерии оценки отыгрыша не нужны как и не нужна система рангов/рейтингов того, кто лучше отыгрывает.
09.10.2012 в 10:07

Бонусная экспа, голда и гир - да, но кто скажет сколько точно вешать? Я бы отвесил чуть больше, чем ПВЕ, ПВП. Если бы мог соизмерить рп с этими двумя делами. А я не могу это сделать даже примерно. И вряд-ли кто-то может.

Это тебе не нужны. И пласту игроков типа тебя.
А пласту игроков типа меня нужны. И такие оценки пласту игроков типа тебя ничем не помешают.
Чем больше пластов играют вместе - тем больше онлайн, тем интересней и разнообразней.